Novidades da Majora


Estes jogos são para os mais velhos
26.03.2009
(...) É um projecto inédito: jogos para idosos exercitarem a memória, reviverem outros tempos e vencerem aos mais novos. Cultura popular em embalagens de metal com peças não convencionais. A psicóloga Rita Teles criou-os e a Majora coloca-os no mercado no início de Maio. Por Sara Dias Oliveira
Os dados vão ser lançados e não há nada em Portugal com estas especificidades. Noventa cartões com perguntas de cultura popular sobre provérbios, curiosidades, geografia, adivinhas, canções populares e gastronomia regional. As faces do dado têm os temas a que os grupos devem responder. De que cor é o bico do papagaio louro? Se o grupo acertar a resposta, tem de cantar a canção. São as regras do jogo Quem Sabe, Sabe (Mostre o que sabe divertindo-se) que, acima de tudo, pretende valorizar a sabedoria popular. E estimular a memória, a atenção, a concentração, a compreensão verbal e a coordenação psicomotora. (...)
aqui o resto da notícia.

Volta a Portugal em Bicicleta - Karto


Modo de Jogar
Para iniciar o jogo é obrigatório que os jogadores joguem os dados e só se sair 6, o jogador poderá colocar o peão no círculo da primeira etapa. Depois de colocar o peão, lança novamente o dado para avançar na corrida.
Todos os círculos vermelhos com a indicação do número da etapa são espaços para jogar.

Descrição dos espaços do Tabuleiro do Jogo
- Furo: casa com os pregos. O jogador não joga uma vez.
- Avaria: casa vermelha. O jogador recua para o carro de apoio mais próximo.
- Acidente: casa azul. O jogador perde a vez de jogar.
- Passagem de Nível: casa com a linha do comboio. O jogador fica duas vezes sem jogar.
- Desistência: casa preta. O jogador volta ao início.
- Fuga: casa com a seta vermelha. O jogador volta a jogar.

Objectivo do Jogo
Ser o primeiro a chegar ao fim da Volta a Portugal em Bicicleta que inicia e acaba no Porto.


Variantes
Juntamente com o meu irmão concebemos duas variante para este jogo, a saber:

Jogar por Etapas com Tempo cronometrado e com pontos
Joga-se uma etapa de cada vez.
Num papel, regista-se uma cruz por cada vez que um jogador lança o dado. Quando o jogador terminar a etapa conta-se o número de cruzes que tem e esse número é o seu tempo de corrida nessa etapa.
Após cada etapa a classificação por tempos é actualizada, somando o valor da nova etapa acabada de terminar.
No final da última etapa, quem tiver o menor valor em tempo, é o vencedor da volta.
Em função da chegada também se atribuem pontos, por exemplo 9, 6, 4, 3, 2 e 1, aos primeiros seis jogadores a finalizar a etapa.
No final de cada etapa, a classificação é actualizada com os pontos atribuídos à nova etapa.
No final da última etapa, o jogador com mais pontos é o vencedor da classificação por pontos.

Jogar com equipas.
Cada jogador pode ter vários peões ou dois ou mais jogadores podem formar uma equipa.
Utilizando a variante anterior, podemos fazer classificações por equipas.


É um jogo simples e divertido, que se torna mais interessante com as variantes que eu e o meu irmão criámos para o jogo.
É um típico jogo de dados, dos bons velhos tempos, em que toda a família pode jogar, já que as regras são muito básicas.

Descobrimentos - Majora

Os portugueses, no séculos XV e XVI, deram a conhecer, pela primeira vez, todo o Globo terrestre, contribuindo para o nascimento do Mundo Moderno. Com este jogo pretende-se relembrar alguns desses homens “que por obras valerosas / Se vão da lei da morte libertando”.
Como se trata de um jogo especialmente para os jovens, estes foram convidados a participar na sua construção, como aliás é bem visível nas várias imagens que o integram.

Este jogo pode ser jogado de várias maneiras, a saber:

» Nível 1 – LOTO
Um jogo para 2 a 6 jogadores a partir dos 7 anos.
Utilizar os 6 cartões, cada um tem quatro figuras desenhadas, e utilizar as cartas com a figuração idêntica. Distribuem-se os cartões pelos participantes e colocam-se as cartas numa saca para poderem ser, individualmente sorteadas.
O vencedor é o jogador que conseguir primeiro encher um cartão com as respectivas cartas.

» Nível II – Cartas
Um jogo para 2 a 4 jogadores, a partir dos 8 anos.
Utilizar apenas as 24 cartas para formar um baralho. São dadas 6 cartas a cada jogador, assim como um quadro das sequências completas a realizar.
Vão-se tirando cartas do baralho, uma carta de cada vez, e só quando é preciso. Quando o baralho acabar, então os jogadores fazem trocas entre si, tendo sempre o cuidado de não mostrar o jogo.
O objectivo é alcançar uma sequência completa. Esse resultado deve ser anotado num papel com a indicação da sequência conseguida. No fim da partida, recolhem-se todas as cartas, baralham-se e faz-se uma nova distribuição, voltando tudo à situação inicial.
Para vencer o jogo, é preciso ter sido o primeiro a conseguir completar as 4 sequências.

Nota: os jogadores, sempre que entenderem, podem criar novas sequências.

» Nível III – Biografias
Um jogo para 3 a 7 jogadores, a partir dos 12 anos.
Utilizar os 6 cartões e as 24 cartas com texto e letra de código.
Antes de começar o jogo, é escolhido o Coordenador que vai dirigir o jogo.
Distribuem-se pelos jogadores os cartões, colocam-se as cartas num saco e escolhe-se o primeiro jogador.
O Coordenador tira da saca, as cartas, uma a uma, e os jogadores de forma alternada, no sentido dos ponteiros do relógio, responderão:

1- “Passo” – caso o texto que saiu não lhes interessar;
2- “É meu”, indicando neste caso, o nome da imagem, que entendam corresponder ao texto.

Caso a resposta esteja correcta, a carta é entregue ao jogador, que a colocará no rectângulo respectivo, com as costas para cima.
Caso a resposta esteja incorrecta, o Coordenador diz apenas que a resposta está incorrecta. Ficando o jogador em acção, uma vez sem jogar.
O vencedor é o primeiro jogador a preencher todos os rectângulos do seu cartão.

Estamos perante um jogo familiar e didáctico de qualidade, em que o tema são os nossos descobrimentos.
O jogo está muito engaçado e bem conseguido.
Este jogo é um exemplo de como os jogos de tabuleiro, podem ajudar os jovens a aprender, neste caso, a história dos nossos descobrimentos.
É um jogo raríssimo.
Mais uma vez consegui uma cópia no miau.pt.